Un jet est un lancer de dés pour vérifier l'effet d'une [action](Action.md) Un jet est défini par 1) Une [compétence](Compétence.md) qui indique le nombre de dés à lancer, qu'on va appeler [valeur](Valeur.md). 2) Un [attribut](Attribut.md) qui indique le [seuil](Seuil.md) > [!Exemple] Pour donner un coup d'épée, il faut lancer un jet [[Armes corps à corps]]/[[Force]]. Une fois les dés lancer on compte le nombre de [score](Score.md), qu'on compare à l'[objectif](Objectif.md), ce qui permet de savoir si une [action](Action.md) réussit et dans ce cas le nombre de [score supplémentaire](Score%20suppl%C3%A9mentaire.md) qui permet de savoir la qualité de la réussite.