Un jet est un lancer de dés pour vérifier l'effet d'une [action](Action.md)
Un jet est défini par
1. Une [compétence](Compétence.md) qui indique le nombre de dés à lancer, qu'on va appeler [valeur](Valeur.md).
2. Un [attribut](Attribut.md) qui indique le [seuil](Seuil.md). Chaque dés lancer doit atteindre le [[seuil]] pour compter pour le [[score]]
3. Un [[set]] qui dépend de la compétence, le [set](Set.md) indique quel type de dés doit etre lancer.
4. Le [seuil critique](Seuil_Bonus.md) qui indique le [[seuil]] à atteindre pour qu'un dé compte pour appliqué un [effet bonus](Effet_Bonus.md)
>[!Exemple] Pour donner un coup d'épée, il faut lancer un jet [[Armes corps à corps]]/[[Force]].
Une fois les dés lancer on compte le [score](Score.md), qu'on compare à l'[objectif](Objectif.md). L'[action](Action.md) est réussit si le [[score]] est supérieur à l'[[objectif]]. La différence renseigne sur la qualité de cette réussite.
>[!Exemple] En dehors de combats on considère une réussite comme excellente si le [[score]] est de 3 au dessus de l'[[objectif]].
>[!Note] Une piste de dés pour ranger les dés lors d'un jet
>### Sans effet bonus ou un seuil bonus <1
>
| Valeur du dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Score | |
| ------------ | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---------- | ------- |
| > Seuil | | | | | | | | | +0 | |
| <= Seuil | | | | | | | | | +Puissance | |
| = 1 | | | | | | | | | +Puissance | Relance |
>
>### Avec un effet bonus
>
| Valeur du dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Dé | Score | Effet Bonus | |
| -------------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---------- | ----------- | ------- |
| > Seuil | | | | | | | | | +0 | +0 | |
| <= Seuil | | | | | | | | | +Puissance | +0 | |
| <= Seuil bonus | | | | | | | | | +Puissance | +Puissance | |
| = 1 | | | | | | | | | +Puissance | +Puissance | Relance |
>