Un combat est un simple cadre pour géré l'enchaînement d'[Actions](Action.md) et les [[Réaction|Réactions]] qui survienent toutes en même temps ou dans un temps très courts. Pour ce faire on va considérer une [[Initiative]] qui va permettre de géré chaque [[Personnage]] les uns après les autres et permet de prioriser leur [[Action]]. Un combat s'arrête dés qu'il n'y a plus besoin de prioriser les [actions](Action.md) entre elles, par exemple, quand tous les ennemis sont incapable de la moindre [action](Action.md) ou si il ne reste qu'un [Personnage](Personnage.md) à faire des [actions](Action.md).