Une attaque est un type d'[[Action]]. Attaquer une cible fonctionne de la même façon qu'un [[Jet]] classique à l'exception que la cible peut y réagir. Un [[Jet]] d'attaque ne rencontre pas un [[Objectif]] fixe à dépasser. Elle dépend de la cible et de sa capacité à réagir à l'attaque. Le première obstacle à dépasser pour blessé l'adversaire est son [[Armure]]. Ainsi même en attaquant une cible inconsciente d'être attaquée l'[[Objectif]] est toujours d'au moins la valeur de son [[Armure]]. Donc sans [[Armure]], si le [[Jet]] d'attaque a un [[Score]] de 0 il touche quand même et inflige les dégâts de l'arme. # Réaction Et Succès Si la cible à conscience d'être attaqué elle peut se dérober des attaques à son encontre, en utilisant sa [[Réaction#Esquiver|réaction: esquiver]] lors d'une attaque permet de modifier le [[Score]] de l'attaque d'autant que le nombre de [[Réaction]] qu'il est prêt à dépenser. >[!info] Harold voit une flèche lui foncé dessus, le tireur a eu un [[Score]] de 2, Harold a une [[Armure]] de cuir, l'[[Objectif]] de l'attaque est donc de 1, la flèche risque de le blessé, Harold décide d'utiliser sa [[Réaction#Esquiver|réaction :Esquiver]] pour diminuer le [[Score]] de 2 et donc atteindre 0 ce qui est inférieure à l'[[Objectif]] de 1 de son armure et ainsi évite la flèche. # Réaction Et Dégâts La [[Réaction]] permet aussi d'amoindrir les dégâts qu'une attaque aurait pu causer. En diminuant le [score](Score). # Calculer Les Dégâts Une fois le [[Jet]] d'attaque finis et la [[Réaction]] décidé, on va calculer les [[Dégâts]] infligés selon le [score](Score), la [réaction](Réaction) et l'[armure](Armure).