Une action est une modification de la narration selon ce que fait un [Personnage](Personnage.md). Les plus communes sont écrite à l'avance mais rien n'empêche de faire des actions non prévu tant que le MJ et la table sont d'accord, mais c'est le MJ qui propose les modalités de conséquences et de moyens. Une action est constitué de: - Une condition: Demande soit un [[Jet]] soit un coût soit les deux, - Un effet: provoque une conséquence sur la narration ou un [Personnage](Personnage.md), cela peut avoir des conséquences limités dans le temps ou non, - Une durée d'exécution. Tout ce qui ne rentre pas dans ce cadre n'est pas une action et est de la narration pure. > [!Info] Ainsi échanger quelques mots n'entre pas dans le cadre d'une action, mais partir dans un débat, une discussion ou un monologue rentre dans ce cadre. # Durée d'une action En dehors de [Combat](Combat.md) on va parler en minutes ou en heures. En [Combat](Combat.md) on va mesurer en [[Instant]]. Il existe alors deux types actions, les #primeffet et les #posteffet. La majorité des attaques physiques sont #primeffet, ils applique leur effet au début de l'action et ne sont pas annulables alors que la majorité des sorts sont posteffet, leur effet s'applique à la fin de l'action et on peut donc annuler leur lancement durant son exécution. Tout ce qui est action de construction, de réparation ou de sabotage est posteffet. > [!Info] Bien que les attaques a distance sont sensé appliquer leur effets plus tard, puisque les projectiles prennent un certain temps à parcourir la distance, comme une fois lancé il n'est plus possible d'empêcher le tir on considère que les trajets sont immédiats pour simplifier. Donc les effets de l'impact sont appliqués au même [[Instant]] que le tir. # Liste - [[Tirer]] - [[Lancer]] - [[Viser]] ```dataview table instant from "Système/Actions" sort instant ASC ```