L'alchimie est une [[Spécialité]] de l'[[Artisanat]] qui se concentre sur découvrir, de catégoriser et d'utiliser les sources de mana naturels.
# Catégories
## Minéral
Le minéral est la catégorie dont l'origine est la moins étudié, sans doute car il est difficile de faire des expériences comme pour les autres catégories. Par contre ses usages sont assez documenté. L'une des découverte essentielle qui a le plus modifié l'usage du mana c'est la découverte la concentration considérable de mana contenu dans les minerais. C'est tres utilisé par les mages car cette concentration inerte de mana a une influence sur la mana qu'on y injecte. Il permet par exemple a un mage de changer la nature de son mana pour lancer un sort.
## Végétal
Le végétal va chercher l'origine du mana. Est ce les plantes elle même qui le produise ou bien la terre/l'air/l'eau qui va apporter le mana ?
ils sont très utilisé car assez facile à se procurer (comparé au autre source de mana), mais la difficulté d'en faire l'agriculture les rends tout de même rare.
## Vivant
Ici on va considérer les monstres: créature imprégné naturellement de mana, et les animaux influencé par un environnement trop riche en mana.
Beaucoup de "monstres" sont en réalité des animaux imprégné de mana pendant trop longtemps qui on finit par se transformer eux et leur descendant. Les alchimistes du vivant vont se concentrer sur l'influence des sources de mana sur les animaux et l'origine des monstres.
L'un des éléments important découvert par les alchimistes est la différence de nature entre les monstres du donjon et ceux extérieurs, en plus de statuer sur le fonctionnement du donjon et l'origine des monstres qui le peuple. Il existe différente hypothèses sur la différence:
- La quantité et la nature du mana dans le donjon est différentes de celle qu'on peut trouvé en dehors.
- Les monstres dans le donjon pourrait ne pas être à l'origine des animaux, peut être viennent t'ils d'un autre monde.