# Situation politique ## Agroalimentaire Orario de part sa grand population ne doit sa stabilité alimentaire qu'au grande région agricole qui l'entoure qui est donc parsemé de centaines de petits hameaux autogérés don't la production est surtout agricole. Une partie importante de ses hameaux s'organise entre eux souvent avec l'aide de divinités. Il n'y a pas de spécialités particulières Orario : la grande attraction humaine de la ville ayant attiré beaucoup monde chacun ayant ramèné des spécialité de leur région d'origine, la participation des dieux et la simplicité de se procurer des artefacts magiques grâce au resources du donjon ont permis à la majorité des cultures de s'importer dans cette région tempéré. Malgré tous ces avantages l'agrandissement du nombre de bouches a nourrir à pousser la production agricole à s'étendre énormément et surtout d'augmenter la distance d'import. Premièrement l'augmentation des imports ont contribué à faire prospérer des villes tampon, par exemple Melen la porte sur la mer d'Orario s'est grandement développer grâce à l'augmentation des flux maritimes entrants et sortants d'Orario. Les routes terrestres sont agrandit et surtout sécurisés avec de nombreux point de vigies surtout utilisé par l'armée de reconnaissance mais aussi par des aventuriers envoyé surveiller des zones à risques ou pour des convois importants. Mais il ne faut pas croire qu'importer plus et de plus loin est le seul problème qu'Orario a du résoudre pour nourrir sa population : le stockage fut un problème majeur. La construction conjointe d'égout et de cave à grain dans toute la ville ont permis de stocker les denrées alimentaires au frais assez facilement et à l'abri de l'humidité grâce à la grande ingéniosité de Ptah qui a su mettre en place un système permettant de dehumidifier les sous sols vers les égouts et le fleuve. Le seul problème avec le stockage restant était donc les rongeurs et les insectes qui devastait les cultures et les stocks. Et c'est cette période qui a poussé Orario de passer de la période des artisans à la période Alchimique, car la solution fut trouvé par un jeune alchimiste qui avait créé des graines hémophiles qui permît d'éradiquer les nuisibles de façon très rentables et de diminuer la quantité de maladie transmise par leur engeance, prenez garde à ne pas goûter des graines poreuses rouge vif, car ça pourrait être votre dernier met. ## L'armée d 'Orario Orario est la seule ville qui n'a pas de gouvernement a proprement parlé. Il y a une organisation assez simple qui fonctionne sur deux principes : une organisation qui gère les plaintes et les réclamations, qu'on appelle l'organisation d'Orario mais qui n'a quasiment pas de force armée, appelé l'armée de reconnaissance qui ne sont pas des aventuriers qui servent surtout à patrouiller dans la ville et a surveiller les grandes routes en dehors d'Orario. Ils servent surtout de témoins et de relais en cas d'urgence. Par exemple si deux aventuriers s'affrontent ils ne doivent pas intervenir : ils doivent évacuer les civils et noter quels aventuriers participent. Pour limiter les risques et améliorer la sécurité globale dans la ville ils n'ont pas d'uniforme et ne s'annonce jamais. Ce qui fait que lorsque un comportement illégal est dénoncé les intervenants ne savent pas si ils ont été dénoncé par un citoyen ou un éclaireur et mentir pourrais se retourner contre eux. L'organisation d'Orario organisé des jugements si nécessaire mais la majorité des cas sont gérées par le payement de l'amende et dédommagement à la victime. L'entièreté du financement de l'organisation se fait grâce aux amendes, qui ont tendance à monté assez régulièrement il est donc difficile de savoir à l'avance combien on risque. L'organisation d'Orario n'a que très peu de pouvoir, en cas de problème, surtout avec un aventurier, son seul recours est de proposer une quête à la guilde. Dans ce genre de cas l'amende est souvent multiplier par 3, voire par 10 en cas d'urgence : car en plus de rémunérer l'organisation ils faut rémunéré les aventuriers qui répondent à la quête. Ceci a permis de faire payer très cher a des aventuriers les moindres petites infraction envers des nons aventuriers. Quand ce sont des interactions entre aventuriers s'est plus souvent les familias ou la guilde qui s'occupe de résoudre le problème. # Panthéons Orario abrite de nombreuse famillias et donc leur dieux, on retrouve ainsi des représentant de chaque [[Panthéons]].