Hicarm est un jeu de rôle en cours de création. # Origine Inspirée par l'interprétation des animés ou manwas des systèmes de jeu vidéo pour raconter la progression de leurs personnages. Frustré par mes quelques expériences de la narration créer avec les systèmes de jeu de rôle les plus connus, j'ai eu envie de voir si je pouvait proposé quelque chose qui palliait à ce qui me dérange. # Cadre Je ne pense pas que les systèmes puissent être complétement déconnecté d'un univers ou en tout cas d'une ambiance. Ainsi j'ai comme partie pris de proposer un [[système]] tourné vers: - Une progression très forte et continue tout au long des sessions - Des [[-Combat|combats]] rapides mais un peu technique. Pour que les combats soient à la fois facile d'acces et customisable. Ainsi chaque [Personnage](-Personnage.md) pourra appréhender les combats de façon personnel et que les joueureuses puissent se l'approprier.